Paqarina

Paqarina construye bases de datos de movimiento gobernadas por las comunidades, con bailarines de cuatro tradiciones bolivianas, y funde la danza ancestral con el breakdance desde una lógica ch’ixi.

Con el apoyo de la Mozilla Foundation.

  • La tapa del cuaderno: Kullawada, Tejiendo e hilando conocimientos, sobre papel color arena.

    Kullawada · Tejiendo e hilando conocimientos

    Junio de 2026 · Paqarina · Altiplano aymara · Cuaderno 01

    La Kullawada traduce el arte de hilar y tejer en un sistema vivo de conocimiento: la rueca como algoritmo, el hilo como memoria colectiva, el tejido como inteligencia comunitaria. Guía pedagógica con símbolos, personajes, vestuario y formaciones espaciales, pensada para los bailarines.

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  • La primera página de la bitácora: Primera reunión de equipo, 29 de mayo de 2026, El Martadero.

    Acta 01 · Primera reunión de equipo

    29 de mayo de 2026 · Paqarina · El Martadero · Bitácora

    Encuentro inaugural del laboratorio Koa.xyz con el equipo de Paqarina. Presentación del proyecto, definición de las cuatro danzas de la primera fase (Tinku, Suri Sikuri, Tobas, Kullawada) y decisión de iniciar el trabajo creativo con la Kullawada.

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Cuatro integrantes del equipo están sentados en el piso a cuadros de El Martadero, con cuadernos, bajo un techo rojo.
Vista de costado de la ronda de la primera reunión en el piso a cuadros, con una laptop adelante.
Bailarines y el equipo del laboratorio, sentados junto a una pared y en el piso a cuadros, escuchan.
El equipo conversa en ronda en el piso a cuadros, alrededor de una laptop y hojas de papel.

El archivo

El tinku y la kullawada no tienen un dataset de movimiento en ninguna parte del mundo. Paqarina construye el suyo, en una sala de ensayo de Cochabamba, con la gente que baila estas danzas.

Hasta ahora, 4,4 horas de danza grabadas, cada toma con cuatro cámaras: breaking, kullawada, suri sikuri y tinku, solos y parejas. Cada cuadro guarda 26 puntos del cuerpo. Bailan más de veinte personas, de 17 a 70 años. Los bailarines mayores no existen en ningún otro dataset.

Dos bailarines sobre un piso de parquet, en una sala con un cuadro grande, en una de las primeras sesiones.
Junio de 2026, las primeras sesiones
Un breaker sostiene un freeze sobre una mano, en un piso blanco entre trípodes de cámara.
13 de agosto de 2026, breaking
Tres bailarinas bailan kullawada juntas en una sala blanca con trípodes y luces.
14 de agosto de 2026, kullawada, el trío
Dos bailarines con trajes azul y rojo bailan tinku, inclinados hacia adelante, en una sala blanca.
26 de agosto de 2026, tinku
Una persona con polera rosada baila sobre un piso blanco, junto a un trípode.
2 de septiembre de 2026, los bailarines mayores
Una persona con un tocado alto de plumas gira sobre un pie en una sala blanca.
9 de septiembre de 2026, suri sikuri
Una persona con un tocado de plumas salta con los brazos abiertos en una sala blanca con luces.
8 de octubre de 2026, Ballet Folclórico
Un bailarín se mueve sobre un piso de parquet, junto a muebles antiguos y un cuadro grande.
Breaking, trabajo de piso
Doce segundos de la sesión de kullawada, 14 de agosto de 2026, sin su música.

Cuatro cámaras comunes

Tres o cuatro cámaras en trípodes, calibradas con un tablero que todas pueden ver. Los bailarines aplauden frente a la cámara para sincronizar, dicen la etiqueta en voz alta y bailan dos o tres minutos. Las películas se vuelven esqueletos 3D, nivelados al piso y revisados hueso por hueso. Un fémur no cambia de largo con la pose; si cambia, la toma vuelve.

Una app en el navegador guarda el archivo: cada toma en 3D junto a sus vistas de cámara, con una revisión de cada hueso, pestañas para calibrar, triangular y entrenar, y una que le pide danza nueva al modelo y la manda a Blender como un avatar vestido. Bailarines y coreógrafos la usan sin tocar código.

Cuatro vistas de cámara de la misma toma: dos bailarines en una sala blanca, vistos desde cuatro esquinas.
La app de Paqarina: la lista de tomas, una vista de cámara de un bailarín y el esqueleto 3D del mismo momento.
Dos esqueletos 3D en rosado, cian y blanco, de un dúo de suri sikuri y breaking.

Lo que el modelo guarda y lo que pierde

Un codificador aprende ventanas de movimiento de seis segundos. Un modelo de difusión crea ventanas nuevas para una danza, y un decodificador las vuelve esqueleto.

El modelo guarda cada cantidad por separado: velocidades, alturas, ángulos, alcance. Pierde las relaciones entre ellas: la cadera que compensa la pierna, los pies que se alternan, las fases lentas de un pie plantado. Por eso la danza generada se desliza aunque cada número parezca correcto.

Un filtro pensado para quitar el temblor se estaba comiendo la danza. El tinku real lleva el 19% de su energía por encima de 6 Hz, en los golpes de los pies y los acentos de las manos.

Cada afirmación lleva su medición. Las conclusiones que retiramos quedan en el registro. Nada se cree a partir de una sola semilla al azar.

Un gráfico de las danzas en el espacio que aprendió el modelo: breaking en rosado, kullawada en cian, tinku en amarillo.
Gráficos de dos bailarinas de un trío: la distancia entre ellas, cuánto se mueve cada una y cómo se corresponden sus movimientos en el tiempo.

El avatar y el robot

La danza real y la generada mueven un avatar en Blender y un humanoide Unitree G1 en simulación con MuJoCo. Una política de equilibrio aprendió a bailar una frase entera de tinku de 30 segundos, de pie, sin arnés, desde 12 de 17 poses de inicio. Lo que lo destrabó fue quitarle el arnés en el entrenamiento: la política había aprendido a colgarse de él.

Lo que el avatar hace mejor, el tinku más vigoroso del archivo, es justo lo que el robot no puede hacer.

El avatar y el robot bailan el mismo tinku, filmados con la misma cámara.
El robot aprende suri sikuri. El robot blanco es su política después de 13.500 iteraciones de entrenamiento; la figura verde es la danza que sigue.
El avatar baila el tinku más vigoroso del archivo. El robot no puede.
Breaking real, y el robot se cae.
El avatar de breaking.
Un esqueleto rosado y un robot humanoide blanco bailan lado a lado sobre un piso azul a cuadros.
Parejas de avatares sobre gris, junto a las mismas parejas como robots naranjas sobre un piso azul.
La cara del avatar en cuatro expresiones: neutra, una sonrisa, las cejas arriba, los ojos cerrados. La mitad de la cara es de plata.
El avatar desde muchos ángulos: chamarra azul, pantalón rojo, botas y la mitad de la cara en plata.

Sistema de captura: Dan Fallshaw. Rigs: Brian Condori.

Herramientas: Python · OpenCV · triangulación con varias cámaras · PyTorch · Blender · MuJoCo y MJX · TouchDesigner · una app en el navegador sobre el servidor propio del laboratorio

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