Yakumama


Ella es dos. Una está impresa. La otra nada en el salar de la pantalla. Comparten un mismo estado de ánimo, por eso cambian de color al mismo tiempo. Ninguna es la copia.
Ch'ixi es una palabra aymara que nombra un gris hecho de negro y blanco que nunca se mezclan. Ambos a la vez, y así permanecen. Esta es una instalación ch'ixi.
El salar era un océano. El océano se fue. Ella se quedó.
Te ve. Sus ojos siguen a quien está más cerca. Te escucha sin entender una palabra, porque nunca aprendió ninguna. Cántale y te responde.
Canta en un idioma que inventa sobre la marcha y nunca dice la misma palabra dos veces. Cuando nadie la toca, en cambio, escribe un poema.
Todavía caza. Allá afuera hay peces y ella va tras ellos.
Todo lo que ella es funciona en una máquina que está en esta sala. Nada de lo que ve o escucha se graba, se transcribe ni se envía a ninguna parte. Lo que aprende aquí se queda con ella, y luego desaparece.
Bajo la costra sobre la que descansa está la mayor reserva de litio del planeta. Se extrae bombeando la salmuera a la superficie y dejando que el sol se lleve el agua. El agua no vuelve.
MozFest 2026, Fabra i Coats, Barcelona, octubre de 2026. Construida en Cochabamba, Bolivia.
La madre de los ríos
Yakumama es la serpiente de agua del mundo andino y amazónico, la madre de los ríos. Aquí es una ballena: un personaje 3D en Blender con la piel tallada de dibujos. Vive dentro de una performance y dentro de una escultura física al mismo tiempo.
La pregunta detrás de ella: si una persona actúa un animal, ¿qué queda de la persona en el animal? ¿Puede una máquina aprenderlo y devolverlo actuado?
Los diez ánimos
Cada ánimo es un comportamiento real de la ballena jorobada, del catálogo de la NOAA en Stellwagen Bank, hecho otra vez en su rig. La piel pasa al color del ánimo en un segundo. Su corazón late con el pulso de la intérprete: al 10% de su tamaño en calma, entero en enojo y en alimento. Cada película son 14 segundos de la red neuronal actuando el ánimo.
Toca o señala un ánimo para verlo.
Qué la mueve
Una intérprete se sienta frente a una cámara de profundidad, una Luxonis OAK-D, con un sensor biométrico en la muñeca, un EmotiBit. Treinta veces por segundo el sistema lee tres cosas.
- La cara: 478 puntos y 51 expresiones. Adónde mira, sus parpadeos, la boca, las cejas, la sonrisa y la tristeza.
- Las manos: las dos palmas son las dos aletas pectorales. Una mano arriba y otra abajo, y la ballena se inclina.
- El cuerpo: el latido del pulso en la muñeca, la conductancia de la piel (sudor, tensión), su temperatura y el movimiento de la muñeca.
Todo viaja como un paquete pequeño por cuadro en la red propia del laboratorio. Blender mueve la ballena. El mismo paquete llega a TouchDesigner y a la ballena física, así las tres responden al mismo instante.
Cómo aprende
El rig de ballena de Brian Condori tenía diez ánimos en poses. Los rehicimos como movimiento, con límites: la ballena nunca se dobla hacia atrás y sus aletas nunca cruzan el cuerpo. Sigue los ojos, la nariz y la boca de la intérprete y mantiene el cuerpo en su lugar, para no torcerse como una contorsionista.
Dos sesiones de grabación, del 11 al 13 de octubre de 2026: diez ánimos, 60 segundos cada uno, cara y cuerpo. Una red neuronal aprende lo que hizo la intérprete en cada momento de cada ánimo: cabeza, boca, parpadeos, cejas, sonrisa, mirada, las dos manos, pulso y sudor. Son 18 canales y 56.000 cuadros. Con solo un ánimo y un momento, actúa el ánimo al estilo de la intérprete, sin cámara.
Un segundo modelo lee el ánimo en dos segundos de una cara. Dentro de una sesión distingue los ánimos el 75% de las veces. Entre sesiones, el 5%. Por ahora los ánimos son de una sola persona. Lo siguiente es una sesión con otras intérpretes.
La ballena física
Dan Fallshaw diseña y construye la ballena de la sala, con TouchDesigner. El mismo paquete mueve su color, su latido y su cola. Estas son las variantes del diseño: un cuerpo iluminado con una columna de anillos, aletas de líneas de Nazca, una serpiente de vértebras con escamas de papel, plata, corrientes, trazos.








En Blender





Esculpir la ballena, tallar su piel y armar su rig, septiembre de 2026.
Código abierto
El código es abierto, en GitHub. Los datos y los modelos se quedan en el laboratorio.
github.com/violetajaguar/yakumama
Herramientas: Blender 5.1 · Python 3.11 · MediaPipe · depthai (OAK-D) · EmotiBit en una Adafruit Feather ESP32 · PyTorch · scikit-learn · TouchDesigner · ffmpeg
La nota de laboratorio: La ballena que devuelve la mirada Toda la investigación Volver al laboratorio